Season 01

Max/MSP 입문

8개 에피소드
  1. EP01Max/MSP란 무엇인가 - 역사와 설치초급10분Max/MSP의 역사와 개념, 인터페이스 구성 요소, Help 시스템 활용법을 소개합니다.
  2. EP02첫 번째 패치 만들기 - Object, Message, Bang초급12분패치 1개Max 오브젝트의 개념과 생성 방법, Message와 Bang을 활용한 첫 패치를 만들어봅니다.
  3. EP03소리 내기 - cycle~, gain~, ezdac~초급10분패치 1개MSP 오브젝트로 사인파를 생성하고 스피커로 출력하는 오디오 체인을 만듭니다.
  4. EP04데이터 타입 완전정복 - Int, Float, Symbol, List, Signal초급12분패치 2개Max에서 사용하는 6가지 주요 데이터 타입과 정수/소수의 함정, 리스트와 시그널의 차이를 알아봅니다.
  5. EP05Control Flow - 오른쪽에서 왼쪽으로초급10분패치 2개Max의 실행 순서 규칙과 Hot/Cold Inlet의 차이, 실행 순서 문제를 해결하는 방법을 배웁니다.
  6. EP06시간 다루기 - metro, counter, clocker초급10분metro로 박자를 만들고, counter로 숫자를 세고, BPM과 ms 변환 공식으로 음악적 타이밍을 구현합니다.
  7. EP07조건문과 분기 - if, select, route초급12분if, select, route 오브젝트로 입력 데이터에 따라 다른 동작을 수행하는 분기 처리를 배웁니다.
  8. EP08난수와 게임 만들기 - random, drunk, urn초급12분패치 2개random으로 균일 분포 난수, drunk으로 자연스러운 변화, urn으로 중복 없는 난수를 만들고 주사위 게임을 제작합니다.
Season 02

MIDI 프로그래밍

5개 에피소드
  1. EP09MIDI의 탄생 - CV에서 디지털로초급12분CV/Gate 방식의 한계와 MIDI 1.0이 탄생한 배경. 전자 악기 통신이 어떻게 표준화되었는지 역사적 맥락을 이해합니다.
  2. EP10MIDI 데이터 해부 - Note, CC, Program Change초급12분MIDI 케이블을 흐르는 0과 1. Status Byte와 Data Byte, Note On/Off/CC/Program Change 등 주요 메시지의 구조를 해부합니다.
  3. EP11Max에서 MIDI 다루기 - midiin, midiparse, noteout초급12분패치 6개midiin/midiparse/stripnote/makenote/noteout/mtof/kslider 핵심 오브젝트 사용법과 MIDI 키보드로 사인파 신스를 연주하는 워크숍.
  4. EP12리스트 프로세싱 - pack, trigger, zl중급15분pack/pak으로 리스트 만들기, trigger로 실행 순서 제어, zl 시리즈로 리스트 자르고 모으고 정렬하기. 로또 번호 생성기 실습.
  5. EP138-Step Sequencer 만들기중급15분패치 1개Tresillo 리듬 패턴을 8-Step Sequencer로 구현. metro + counter + zl nth + makenote를 결합해 MIDI로 출력하는 전체 과정을 다룹니다.
Season 03

소리의 구조

6개 에피소드
  1. EP14진동과 파형 — 오실레이터의 원리초급12분패치 2개진동(Oscillation)의 물리적 정의에서 출발해 진자→태엽→전기 오실레이터로 이어지는 발전사를 따라가며 VCO와 감산합성의 신호 경로를 설명합니다.
  2. EP15기본 파형 톺아보기 — Sin, Saw, Tri, Rect, PWM중급12분패치 2개사인파/톱니파/삼각파/사각파의 배음 구조와 음색 차이를 정리하고, Sawtooth Core에서 다른 파형이 파생되는 원리, PWM(Duty Cycle)의 작동 방식, antialiasing의 의미까지 다룹니다.
  3. EP16Noise의 세계 — White, Pink, Bandlimited중급10분주기적 파형과 다른 비주기적 신호 Noise의 음악적 가치, White/Pink/Bandlimited Noise의 스펙트럼 차이, Max의 noise~/pink~/rand~ 사용법, 그리고 Noise+필터 조합으로 바람·하이햇 같은 사운드를 만드는 기초 기법을 다룹니다.
  4. EP17Envelope — 소리에 생명 불어넣기중급15분패치 3개ADSR 4단계의 동작과 Note On/Off 메커니즘, Envelope vs Modulation의 차이, Max의 function·line~·adsr~로 Envelope을 설계하는 방법을 정리합니다.
  5. EP18Filter 기초 — lores~, reson~, svf~중급12분LPF/HPF/BPF/Notch 4종 필터, Cutoff와 Resonance(Q)의 의미, Max의 lores~/reson~/svf~ 사용법, 그리고 필터를 Envelope으로 제어하는 감산합성의 핵심을 다룹니다.
  6. EP19808 드럼 합성 — Kick, Snare, Clap, Hi-hat 만들기중급15분패치 4개Kick(Sine + Pitch Envelope), Snare(Sine + Noise), Clap(노이즈 버스트 반복), Hi-hat(고주파 Noise) — Max에서 TR-808 스타일 드럼을 직접 합성하는 핵심 기법을 정리합니다.
Season 04

DSP 원리

1개 에피소드
  1. EP20디지털 오디오란 — ADC와 Sampling Rate중급12분ADC 2단계(Sampling/Quantization), Sample Rate와 Bit Depth의 의미, CD가 44.1kHz/16bit를 채택한 역사적 배경, 48k/96k/192k의 용도를 정리합니다.
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